ВКР по программам бакалавриата – Работы выпускников 2026

42.03.01 Реклама и связи с общественностью

ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАКСРЕДСТВОПРОДВИЖЕНИЯ КУЛЬТУРНОГО НАСЛЕДИЯ

Автор: Готовцева Ксенмя

Год издания: 2026

Дата публикации: 2026-07-23 11:39:25

Уникальный номер: РСО-Б-О-22.005

Аннотация:

Выявление возможностей геймификации в продвижении культурного наследия среди молодёжи.

Файлы:

ВКР_ГОТОВЦЕВА_РИСО.docx (2774 Кб)